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나만의 공간
얼마만에 내가 하는 직업관련 이야기를 해보는건지; 우선 추천한번 해주세요. 1. 자기몰입의 방해온라인 게임의 아바타는 자신의 분신이기에 자신의 성격을 대변할 수 있다.하지만 자신이 플레이하는 PC의 대사가 출력된다면 평소 자신이 이야기하는 어투나 성격등과 다를 수 있기에 자기몰입에 방해가 될 수있다.플레이어의 아바타는 자신이라는 성격이 강하기 때문이다.대부분의 콘솔 및 싱글 RPG게임은 플레이어의 성격이 확실하게 드러나있다.또한 MMORPG에서 PC의 대사를 통해 인물의 성격과 세계관을 다 드러나게 쓴다고 해서 투자 Cost 대비 효과가 투자한 Cost에 비해 높지 않을것이다. 참고 이미지 각 분기가 있더라도 결과는 같기 마련이기 때문이다. 하지만 온라인RPG게임에서는 다르다.유저가 레벨을 올리면서 선한..
Game Design
2012. 11. 21. 16:56
와우 개발팀 구조
http://blizzlore.com/article/와우-개발팀-구조에-대한-gdca-기조-발표 나도 이런팀에서 일해보고싶다. 언젠간 일한다는 꿈을 가지고 지금 현재의 작업에 충실하자!!!
Game Design
2010. 3. 17. 11:38